Меня зовут Лёша, и я не просто люблю придумывать — я реально хочу делать игры: атмосферные, глубокие, с геймплеем, который что-то говорит и что-то даёт.
Мои сильные стороны — структура, идея, эмоция и ясность. Я не выдумываю «в вакууме» — я строю игровые системы, которые работают, держат внимание и дают игроку повод вернуться. Люблю продумывать всё от «а вдруг» до «а что, если», и превращать это в удобные, понятные дизайн-доки.
Придумываю идеи с характером: не «просто платформер», а что-то со своей фишкой
Строю игровые циклы, балансирую риск и прогресс
Пишу диздоки, которые понятно читать и удобно использовать в команде
Думаю о том, как игрок будет чувствовать механику, а не только как она работает
Гибкий, слушаю и адаптируюсь — результат важнее эго
Хочу собирать вокруг себя (или примкнуть к) людей, которые реально хотят делать игры.
Уровень — не важен. Опыт — не важен. Желание и честность — вот что важно.
Если ты хочешь делать проект, даже небольшой, если тебе важно не просто поиграться, а что-то создать, — пиши.
Я открыт к совместным идеям, к участию в твоих и к тому, чтобы вместе вырасти.
Участвовал в Siberian Game Jam
Прошёл курс по геймдизайну от "Кода будущего"
Постоянно учусь, читаю (люблю Джесси Шелла), анализирую чужие игры как дизайнер
Есть прототипы, идеи, наработки, дизайн-доки — не с нуля и не "на авось"
Пиши в Telegram (@Krtxa) — отвечу, обсудим, может, сделаем что-то классное.
Если у тебя уже есть идея — с радостью в неё вольюсь. Нет идеи — покажу свои.
Спасибо, что заглянул. Удачи тебе — и до встречи в игре.